PCゲームだと設定さえ出来ればどんなコントローラーも使えてしまう所は地味にメリットで、Steamでも360用コントローラーが使えるゲームなら大体遊べるはずと思い、家に眠ってたスピホイ(ワイヤレス スピード ホイール)使ってSteamのゲーム(主にレース)を色々遊んでみました。
雑感としては、ハンドルの部分は左アナログの左右扱いになっていて上下がないので、レースゲー全般は大体対応しているので、まぁ普通に楽しめるんですが、、、
収穫だったのは、スピホイはハンドルが固定されていないので、バイクゲーが体感ゲーっぽくなり、バイク型コントローラー市場は壊滅状態なこともあり、これが思いのほか楽しめました。
そのほか、フライト系も期待したけどほぼムリポで、一応十字キーもついてるのでアクション&格ゲーもついでにやってみましたが、予想通りのやり辛さでした…
ということで、『ワイヤレス スピード ホイール』を使ってSteamのゲームを色々遊んでみて感じた良かった点・悪かった点などをゲーム別に紹介したいと思います。
ワイヤレス スピード ホイールの説明
もう”オワガジェ”なので、ざっくり解説で、、
『ワイヤレス スピード ホイール(以後スピホイ)』は、その形状から別名Uコンなどとも言われているXBOX360用ハンドル型コントローラーの一種。
通常のハンドル型コントローラーとは違い固定されておらず、FFBは無いけれど、その分、お手軽にレースゲームが楽しめる。
【特徴】
- 電池は単三2本(360コンに使ってるエネループ入れたらちゃんと認識できた。)
- PCに繋ぐにはレシーバーが必要
- ハンドルはパッド左アナログの左右軸(なので、上下がない)
- 右アナログがない。
- LB・RBボタンがない。
Steamに繋いだ場合、基本的にはX360パッドと認識されますが、左アナログの上下軸、右アナログ、ショルダー(LB・RB)が物理的に無いのが注意ですね。
(PCなら、ゲームによってはキーボードと併用でカバーできる場合もありますが・・・)
カーシム(リアル系)
<評価基準>
これを基本にして補足も入れていきます。
Assetto Corsa(&ACC)
初期設定のままでもアシストが効いてるので快適に操作できる。ただ当然だが、このゲームの売りであるリアルな挙動は全く活きない。
American Track Simulator
設定でハンドルのセンシティブを下げないとクイック過ぎる。元々このゲームの操作ボタンは多いのでキーボと連携が必要、バグなのか十字キーは認識したりしなかったりで機能しなかった。
コントローラではこのゲームの醍醐味が結構失われるので、ハンコン用意するのが億劫なときにはちょうどいいが、
いかんせんボタンが少ない事と、十字キーがうまく機能しないので、加点5なのに減点も5見たいな感じで非常に評価しがたい。
DiRT rally
クイック過ぎて初期のままじゃ無理。設定のsteeringsaturationってのを初期の75%から100%に変更すると、普通に遊べるようになる。
DiRT3
設定のアシストをカジュアルにすれば適当に操作してもあそべる。アシストを全部オフにしたらそれなりに難しくなるが、あそべる範囲。
DiRT Showdown
カジュアルにドリフトが楽しめる。
GRID2
カジュアルにドリフトがたn(ry
Colin McRae Rally
スチーム版はイワクツキで散々いわれてるが、スピホイで遊ぶ分にはカジュアルな分、逆に遊びやすい。
初期設定のままだとクイック過ぎるのでセンシティブとデッドゾーンを下げる必要がある。
F1 (2019)
初期設定のままで遊べる。TCCだけチョット入れるとより快適。
Project Cars
設定をXONEコンに変更しないと反応しなかった。
初期のままだとハンドルがクイック過ぎて操作不能。
コントローラ設定でデッドゾーン0にセンシティブを低めにして、アシストを全部オンにすると普通に遊べる。
こちらもリアル系なので、セルフステアがないのが物足りず楽しさが激減。
ただし振動機能は無駄に最高。
カジュアル系
F1 RACE STARS
所謂マリカなので、操作が簡単で子供でも楽しめる感じ。
LB・RBボタンに何も振られてないのでそのまま遊べる。
Sonic & SEGA All-Stars Racing
F1のやつと同様マリカ風だが、操作がモッサリとしていてコントローラーの方が断然操作しやすい。子供なら楽しいかもだけど、小さい子だと操作が難しいかも。
Gas Guzzlers Extreme
操作もクイック過ぎず、カウンターもかっちり決まるしボタン配置もカスタムできるので、うまくボタン配置すればLB・RBがない問題はあまり気にならないし普通に遊べて楽しい。
バイク系
試したのは『MOTOGP』『TT Ilse of man』『RIDE(DEMO)』
バイクゲーが一押しかも。特に、主観視点にして、スピホイを体ごと傾けると”乗ってる感(ライド感♪)”が車より高くなる!
ただしバイクゲーならではの問題点もいくつかあるので、下記に書き出しておく。
結果としては、ボタンの少なさや、操作も難しいこともあり、ガチ競争するにはあまり向かないが、現状、バイクハンドル型コントローラーは絶滅状態ということもあり、市街地コースが多い『Ilse of man』や『RIDE』だとドライブしてる気分に浸れるので、ライド感楽しむにはいい感じ。
車以外の特殊系
主に宇宙船とか
REDOUT
もともと浮遊していてセルフステアなくてもまったく違和感ないので非常に面白いけど、右アナログと左アナログの上下がないので、車体の微妙なコントロールはできないのと、ボタン配置がプリセットから個別にカスタム変更できないのでLB・RBに割り振ってあるボタンが使用不可になる。
Strike Vector
ボタン設定が出来ず、プリセットの状態で出陣!
LT・RTでバキュ~ン!ここまではいいねb
あと、どのボタン押しても無反応で、、、ハンドルひねると画面回転だけはする・・・
Strike Suit Infinity
完全に不可。オプションからデバイスを360コントローラーにしても無反応。
X3:Terran Conflict
スピホイ自体はちゃんと認識しているが、、
そもそもこのゲーム、必要なボタンが多いので、右アナログ無・ボタン不足・Lスティックの縦軸無じゃ根本的にムリポゲー。
その他:格闘ゲー等色々
格ゲーやオールドスクールな2Dアクションなどは、スピホイにも十字キーとボタン6個あるから一応できるけど、十字キーは散々言われていた”360コンのやつと一緒”で、コマンドが入れやすくなったりという事はない。しかも、ハンドルの左右軸が生きてるので、ハンドルを切るとキャラが左右に動く。
結論:
わざわざこれでやる価値はない。
【番外】 XBOX360系
番外とはいえスピホイの本来の用途なので、360から3本遊んでみた。
forza4
まぁ本来これのために出来てるものなので、当たり前なのですが、結構挙動がリアルで楽しい。
ただし、スピホイでやる場合、スピンしちゃうんでアシストは多少入れないとムリ。
フェイタルイナーシャ
一応遊べるが、ボタン配置が換えられないので行動が制限されるのと、元々難しいゲームなので難易度が跳ね上がる。ボタンが足りないのも痛い。
テストドライブ アンリミテッド2
これもボタンが足りないのと、右アナログがないので、ショップなどで不便を感じることがあるが、運転操作自体は快適なので、流すだけなら、ハワイ・イビサといった保養地観光クルージング気分に気軽に浸れて便利。
まとめ
- ゲームによるが基本的にはバイブレーションも対応している。
- レースゲームなら基本的には問題なく使える。特にマリカ系のカジュアルレースゲーとの相性はいい。
- 飛行機系は色々足りてないからムリ。
- ハンコンと違いスピホイは固定式でないので、体ごと動いても違和感のないFーZERO形のホバーゲーや特にバイクゲーとの相性がいい。
- 十字キーは360コンのソレと一緒なので格ゲーのコマンドが入れ易くなるということはない。
- PCに繋ぐにはレシーバーが必要
現状バイク専用コントローラーが、ほぼ在庫無の『スーパーバイクコントローラ』しかない事もあり、スピホイだとゲーセンにある体感型ゲーム風で面白かったのは思わぬ収穫でした。
スピホイだとアクセルはひねるのではなくトリガーになる点や、姿勢制御ができない点など厳密にはバイクコントローラーとは違うところがあったり、タイム気にするなら普通のコントローラーのほうがいいと思いますが、コクピット視点でバイクに乗ってる感味わうには、なかなか面白いガジェットです。
スピホイそのものは基本的に普通に360コントローラーとして認識されるはずなので、ボタン数が少ない事が問題じゃないなら、色々試すと他にも面白いゲームが見つかるかも。
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